Idade dos Dragões (ou: Como Fazer as Escolhas terem Peso)

Dragon Age é um excelente RPG eletrônico que, além de outras coisas, se destaca pelo enfoque dado nas decisões do jogador. Cada escolha altera a maneira com que o personagem vê o mundo e as pessoas à sua volta, assim como a forma que as pessoas enxergam o personagem. Essa mutualidade faz com que o jogador analise bem antes de responder qualquer pergunta, diante do fato que não há volta.

Implementar essa característica em um RPG não é tarefa fácil, devido ao fato que os jogadores costumam ver o Mestre como uma espécie de trilha a ser seguida, o que impede a caracterização única de cada personagem. Vou dar um exemplo: se um jogador interpreta um personagem que busca a todo custo uma espada lendária, e o Mestre não coloca nada que relacione essa busca na campanha, o jogador se sente excluído. Se o Mestre coloca isso, ele pensa que está sendo favorecido em detrimento dos outros jogadores.

Talvez esta escolha não é tão simples assim…

Mas essa situação é contornável com uma simples questão de escolha: se o jogador que algo, que busque por ele. Simples. Se ele encontrar algo, saberá que foi com seu próprio suor, e se não encontrar, ele não vai desistir tão fácil de seus sonhos. O que quero dizer com isso tudo nada mais é do que uma conversa entre o Mestre e os jogadores para incentivar a individualidade de cada um, não se esquecendo de que o fracasso de um é o fracasso de todos. A individualidade é importante, mas o trabalho em grupo é mais.

Para fazer as escolhas serem únicas e ter um peso muito maior na campanha, basta incorporar o elemento da natureza, onde nada se cria, nada se perde, tudo se transforma continuamente. Outro exemplo: os jogadores decidiram ajudar um suposto bandido, acusado de roubar gemas, para depois descobrirem que na verdade ele era um lammasu amaldiçoado, e que agora têm um poderoso aliado.

Acho que não devíamos ter ajudado aquele mago!

Aliando a individualidade, mais o trabalho em equipe e peso das escolhas, sua mesa de RPG irá se tornar um local muito mais dinâmico e divertido de se frequentar e jogar.

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