Linha do Tempo — A Tirania dos Dragões

Linha do Tempo — A Tirania dos Dragões

1481 DR — O Ano do Halfling Sorridente

Os Guardiões derrotam o último dracolich sob comando do Culto do Dragão e o culto perde muito poder e seguidores. Tem início os acontecimentos do cataclisma chamado de A Fendição, que traria um fim à Praga Mágica. Os Guardiões derrotam a 8ª Matrona de Menzoberranzan e impedem que os drows invadam Faerûn. Mystra, a deusa da magia ressuscita, e a Trama da magia se restabelece. Abeir começa a desaparecer de Toril.

1482 DR — O Ano dos Assasinatos de Narthex

Como o fim definitivo da Praga Mágica, o grande continente de Abeir-Toril desaparece. Os planos existenciais de Feywild e Shadowfell deixam de coexistir com Toril e se tornam independentes novamente. Bahal ressuscita em Bardur’s Gate.

1483 DR — O Ano da Doninha Atarefada

Bruenor Battlehammer deixa Mithral Hall e retorna para Icewind Dale.

1487 DR — O Ano dos Lordes Rúnicos Triunfantes

A cidade flutuante Netherese de Shade voa diretamente para Myth Drannor e Telamont Tanthul, arquimago de Shade drena energia do Mythal, criando a Trama de Sombras. Os elfos conseguem se defender do ataque e fugir graças ao sacrifício da semideusa Srinshee, porém tanto Myth Drannor quando Shade foram destruídas.

1489 DR — O Ano da Princesa Guerreira

10 Mirtul. Encontro na Estalagem Chontal entre Nina, Scrauth e Kelidan.

14 Mirtul. Greenest é atacada pelo Culto do Dragão com ajuda do dragão azul Lennithon e por cultistas e mercenários sob o comando do meio‑dragão Langdedrosa Cyanwrath. Scrauth é derrotado por Langdedrosa em um duelo.

20 Mirtul. Infiltração no acampamento dos saqueadores e resgate de Leosin Erlanthar, um monge pertencente aos Harpistas, que foi raptado no ataque à Greenest. Kelidan vai para o Forte da Vela pesquisar sobre o culto e sobre dragões.

29 Mirtul. Invasão do chocadouro dos dragões. Lorde se junta à Nina e Scrauth.

6 Kythorn. Derrotam Langdedrosa e destroem os ovos de dragão negro que estavam chocando.

20 Kythorn. Viagem para Elturel, filiações nas facções, encontro com Onthar Frume.

5 Flamerule. Chegada em Baldur’s Gate e casa de Nina. Deixam a lança de Langdedrosa lá.

7 Flamerule. Início da viagem para Waterdeep junto com os caravanistas, que dura 2 meses.

6 Eleint. Chegada em Waterdeep e partem seguindo a caravana dos cultistas para tentar descobrir qual o destino final dos saques.

17 Eleint. Chegada em Carnath Roadhouse.

28 Eleint. Derrota para Azbara Jos e seus guardas em Carnath. São presos e fogem do Castelo Naerytar. Perdem todo equipamento.

7 Marpenoth. Chegada em Waterdeep.

8 Marpenoth. Missão completada para a Aliança dos Lordes e reunião com Jamna Gleamsilver, Varis Nightbreeze e Sefris Nathandem.

13 Marpenoth. Saída de Waterdeep rumo ao Castelo Naerytar com Jamna e três batedores.

23 Marpenoth. Chegada em Carnath e visão do dragão negro Voaraghamanthar. Invadem o castelo e chegam no observatório, mas não conseguem ir mais adiante sem recursos.

3 Uktar. Chegada em Waterdeep para reunir recursos e compactuar com aliados. Onthar Frume está ali. Aprendem que Azbara Jos é um desgarrado dos Magos Vermelhos e que os Cavaleiros do Grifo oferecem uma recompensa pela cabeça do mago. Muitos bandidos e rufiões estão usando o nome do Culto do Dragão para causar terror pelo norte, o culto está cobrando propinas e tributos para proteção de caravanistas e mercadores. Graças a Kelidan, aliado dos aventureiros que está no Forte da Vela tentando obter informações descobrem que o culto está de posse do Drakenhorn, um artefato que pode controlar dragões.

10–11 Uktar. Vendem a poção para a guilda Herdeiros de Halaster e adquirem cavalos, armas e equipamentos com o anão Telethar, do Trabalhos em Couro de Telethar, no Distrito das Docas. Enviam uma mensagem para o filho de Nina, em Baldur’s Gate para que envie a lança de Langdedrosa para eles de navio.9 Uktar. Na estalagem Grande Carvalho, no Distrito do Castelo, aceitam uma missão em um pergaminho no quadro de avisos pela recompansa de 1.000 PO e um item mágico. Após derrotarem o Treant Corrompido na floresta Ardeep, os aventureiros entregão o coração do treant para o anão herborista Faurgar Strakeln, do distrito sulista e coletam o dinheiro e o item, uma Poção de Cura Suprema que pretendem vender e adquirir outros recursos para viagem para as Montanhas Picos Cinzentos, para tentar encontrar o castelo Skyreach.

21 Uktar. Recebem a Lança de Langdedrosa e partem para o leste, rumo às Montanhas Picos Cinzentos, após uma parada em Água Ruidosa.

28 Uktar. Ao atravessar o rio Vazão Cinzenta, o que marca o início da região chamada de Vale Cinzento, avistam um caravanista sendo atacado por um Gigante das Colinas e derrotam o gigante. A noite enfrentam dois Ettins e vencem a batalha.

Banquete da Lua. Chegada em água ruidosa, encontro com Berend e partida para o leste.

5 Nightal. Chegada na cabana de Talis, a Branca e negociações para uma aliança.

7 Nightal. Chegada em Parnast à noite, e invasão do Castelo Skyreach. Combate e vitória contra Azbara Jos e Frulam Mondath. O lorde do castelo, o gigante das nuvens Blagothkus é derrotado e o próprio castelo entra em colapso, caindo nos picos ao norte do pântano de Chelimber.

10 Nightal. Chegada em Loudwater e partida com a comitiva da Senhora Fogo Lunar para Waterdeep, Curuvar estava junto.

17 Nightal. Chegada em Waterdeep, recebimento da recompensa de 5.000 PO pela cabeça de Azbara Jos, reecontro com Leosin e Onthar, e convocação para o Conselho de Waterdeep.

18 Nightal. Primeira sessão do Conselho, decidem ir para Icewind Dale impedir que Varran, o Branco, se alie com o lendário dragão branco, conhecido como a Velha Morte Branca. O Embaixador Connerad Forja Sangrenta se compromete em ajudar os heróis com o navio Frostskimmr. O Draakhorn soa, sua origem é o Poço dos Dragões, que se tornou uma fortaleza.

19 Nightal. Os heróis gastam o dia para contratar um capitão, o velho lobo do mar Capitão Lerustah Meia-face, para comandar o navio, recrutar a tripulação, comprar mantimentos e preparar equipamentos par aa viagem, incluindo um machado de batalha mágico para Nina.

20 Nightal. Finalmente zarpam do Distrito das Docas, em Waterdeep rumo norte. O Frostskimmr alcança a mítica velocidade de 22 nós, com vento favorável e todos remando forte, revelando o lendário brasão símbolo do navio na sua vela, um iceberg em um fundo azul cortado por um risco escarlate. Pesadelos acometem a tripulação.

21 Nightal. Três trolls aquáticos, conhecidos como Scrags atacam o Frostkimmr, mas são repelidos pelos heróis.

24 Nightal. Chegada em Luskan. Obtêem informções com Esvele Ironfist, um anão Zhentarim aliado. A Irmandade Arcana está procurando por Maccath, a Carmesim, conhecedora do Draakhorn e oferece recompensa. Scrauth fica sabendo da liga de assassinos conhecida como Escaravlho da Morte, cujo símbolo é o mesmo escaravelho que ele guarda, e que o líder do antigo clã das Adagas Negras é Kalidan.

25 Nightal. Após encontrarem com alguns membros da tribo de caçadores do gelo, descobrem a localização do Oyaviggaton, o lar iceberg de Arauthator, a Velha Morte Branca.

26 Nightal. Atracam no iceberg e tentam estabelecer diálogo com a tribo, que fala um idioma próprio. São enganados pelo líder da tribo dos Caçadores do Gelo e caem em uma armadilha, um poço abaixo do iceberg. O poço se tornou um túnel de puro gelo escorregadio e os heróis caíram em uma caverna de gelo, a entrada do covil de Arauthator. Derrotam três trolls do gelo, encontram com Maccath, que está transtornada por anos de maltratos e queimam a biblioteca que foi roubada da Irmandade Arcana sem saber do incrível valor dela. Recuperam 10 pergaminhos mágicos e o Tomo das Magias Perdidas. Encontram também duas flechas brancas e um anel de prata com safira. Chegam em um acampamento destruído de bullywugs e recuperam uma Mochila de Carga, contendo Dunaham, um machado de batalha +2 cravejado de esmeraldas. Eis que surgem três elementais do gelo e logo ao começar a batalha, um draconato cai de um túnel no teto e começa a ajudar os heróis na luta. Após a vitória ele se apresenta como Jasmal e se mostra disposto a se juntar aos aventureiros na luta contra o dragão branco.

27 Nightal. Maccath volta ao normal e revela tudo o que sabe: Varram está ali há três dias usando o poder da máscara branca e tesouros saqueados para influenciar Arauthator, juntamente com Glazhael, o dragão branco consorte de Talis, ela é escrava do ancião há três anos e estava traduzindo o Tomo das Magias Perdidas além de escrever sobre a vida da Velha Morte Branca, ela fabricou um Anel de Proteção Contra o Frio e duas Flechas de Matar Dragões Brancos. Lorde conjura a magia Voar nela para que fuja e Nina pede para Lerustah buscá-la. Vão para a parte mais profunda do iceberg onde se encontram os dragões e o anão e são emboscados por dois scrags. Após a batalha descansam antes de prosseguir.

todkeyart3

Anúncios

Baixe o D&D Basic Rules com Capa

Baixe o D&D Basic Rules com Capa

Acabei de criar uma versão do D&D Basic Rules com capa da ilustração da 5ª edição por Daren Bader, para aqueles que, assim como eu, sentiram falta de uma capa bonitinha. Baixe aqui: D&D Basic Rules.

 

Algumas ilustrações do novo Player’s Handbook

Algumas ilustrações do novo Player’s Handbook

O blog Boing Boing publicou algumas ilustrações do novo Player’s Handbook, com destaque para Elven City, de Thom Tenery; Mordenkainen’s Sword, de Wayne Reynolds e Iconic Party Red Dragon, de Daren Bader (reproduzidas abaixo). Essas de excelente qualidade, no entanto não me agradou a High Elf Wizard e a Cloudkill.

Espero que o padrão do restante do livro esta no nível das três primeiras. Acredito que a arte nos livros de RPG seja essencial para a identidade visual e ajuda muito para a interpretação.

157984_ElvenCity_ThomTenery

158013_Mordenkainen

157997_IconicPartyRedDragon_DarenBader

Joguei o D&D 5ª Edição (D&D Basic)

Joguei o D&D 5ª Edição (D&D Basic)

Joguei a primeira sessão usando o novo conjunto de regras do Dungeons & Dragons (o RPG mais amado e odiado do mundo), que era conhecido como D&D Next, mas acho que o nome que vai colar é 5ª Edição mesmo.

tyranny_tiamat

A Wizards of the Coast, disponibilizou para download gratuito um pdf intitulado D&D Basic (baixe aqui), que contém as regras básicas para 4 classes, (Clérigo, Guerreiro, Ladino e Mago) e 4 raças (Anão, Elfo, Halfling e Humano). Essas regras são completas, porém básicas, ou seja, tem tudo o que um grupo necessita para avançar até o 20º nível, porém com opções limitadas. O pdf será expandido até o final do ano para incluir mais algumas opções que serão lançadas posteriormente, como itens mágicos e monstros.

A criação de personagens foi excelente, mais rápida, fácil e simples que as edições anteriores. O sistema de rolar dados para caracterizar detalhes dos personagens é muito divertido e os jogadores adoraram. Equipamentos, habilidades e magias também foram muito bem explicadas e simplificadas e estão muito equilibradas mecanicamente e mais voltadas para interpretação.

O combate foi como todo D&D deveria ser, divertido, rápido e mortal. Todos devem ser cautelosos, ou as coisas podem ficar muito feias. Os pontos de vida estão equilibrados com os inimigos e ataques, as magias são realmente magias, fazem coisas muito interessantes e visuais. O sistema de combate pode ser utilizado sem o mapa, o que fizemos e a experiência foi muito gratificante e divertida.

Enfim, este novo D&D está muito mais voltado para a interpretação que os anteriores, com algumas inovações muito bem-vindas, como várias regras opcionais, sistema simples de vantagem e desvantagem, simplificação das regras e combates, e design também muito bonito e inovador. O D&D tem tudo para agradar novos e antigos fãs, e para atrair novos jogadores para o D&D e também para o RPG, um hobby que é tão querido por todos.

Ficha de Personagem D&D 5E em Português

Ficha de Personagem D&D 5E em Português

Criei esta ficha em português em três versões: normal para impressão, completável com texto vermelho e completável com texto preto. Muito útil para jogadores que não tem familiaridade com o inglês ou que preferem a ficha em português.

Atualização. Para dar certo e poder salvar a ficha, é necessário baixar e abrir utilizando o Adobe Acrobat Reader, disponível para baixar aqui. Não funciona se abrir diretamente no navegador.

Petrus

Ficha de Personagem D&D 5E

Ficha de Personagem D&D 5E – Completável vm

Ficha de Personagem D&D 5E – Completável pt

O Novo Dungeons & Dragons Terá pdf Gratuito

Mike Mearls acaba de anunciar que o novo D&D, anteriormente chamado de D&D Next, terá um pdf gratuito contendo 4 classes e 4 raças, sendo elas: clérigo, guerreiro, ladino e mago e humano, anão, elfo e halfling, respectivamente.

Basic

Esse pdf se chamará Basic D&D e irá abranger as regras até o nível 20, ou seja, D&D gratuito de verdade. Para quem quiser mais opções, basta adquirir o Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide e o Monster Manual, que terão mais classes, raças e outras regras.

Além disso, o pdf será atualizado para incluir novas regras e outras opções para acompanhar novos lançamentos e a linha de histórias Tyranny of Dragons. Quem quiser jogar esta linha não precisará adquirir todos os livros, será possível jogar apenas com o pdf.

Veja a notícia original em ingês aqui.

Atualização: Já foi lançado o pdf, baixe aqui.

Gerador de Quase Tudo para RPG

Recentemente o Fernando (@FFenrirX) tuitou um gerador de praticamente qualquer coisa para diversos RPG’s. Testei e achei tão bom que quis postar por aqui também.

donjon

O gerador é muito completo, indo desde um simples rolador de dados, passando por um gerador de encontros, tesouros, nomes, NPC’s e até mesmo um gerador de sistema solar!

Tem geradores para AD&D, D20, Pathfinder e D&D 4E. Atualmente estou usando muito o gerador de encontros e tesouros, para D&D 4E. Clique no link abaixo e divirta-se!

Gerador de Quase Tudo